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Muster objektbezogener lageplan

Obwohl das Singleton-Muster von GoF eingeführt wurde, ist die ursprüngliche Implementierung in Multithread-Szenarien bekannt. Lassen Sie uns nun jedes dieser Muster im Detail besprechen. Mit dem Strategiemuster können Sie das unterschiedliche Verhalten in eine separate Klassenhierarchie extrahieren und die ursprünglichen Klassen zu einer Klasse kombinieren, wodurch doppelter Code reduziert wird. Wenn die Komplexität des Erstellens von Objekten zunimmt, kann das Builder-Muster den Instanziierungsprozess trennen, indem ein anderes Objekt (ein Builder) zum Erstellen des Objekts verwendet wird. Auch Heads First Design Patterns: A Brain-Friendly Guide von Eric Freeman und Elisabeth Robson bietet eine unterhaltsame, leicht lesbare Erklärung von Designmustern. Das GoF-Buch beschreibt Factory Method als kreationales Designmuster. Erstellungsmuster beziehen sich auf die Erstellung von Objekten, und Factory-Methode ist ein Entwurfsmuster, das Objekte mit einer gemeinsamen Schnittstelle erstellt. Staat kann als eine Erweiterung der Strategie betrachtet werden. Beide Muster basieren auf der Komposition: Sie ändern das Verhalten des Kontextes, indem sie einige Arbeiten an Hilfsobjekte delegieren.

Strategie macht diese Objekte völlig unabhängig und nicht voneinander. Der Staat schränkt jedoch die Abhängigkeiten zwischen konkreten Zuständen nicht ein, sodass sie den Zustand des Kontexts nach Belieben ändern können. Schöner Artikel. Die Absicht von Erstellungsmustern besteht darin, die Objekterstellung von der Anwendungslogik zu trennen. In allen Fällen sind neue Operatoren ordentlich in Fabrikmethoden eingekapselt, Es sei denn, wir verlassen uns auf die Funktionalität von DI-Containern, wie CDI oder Google Guice, die sich um die Injektion von Abhängigkeiten für uns kümmern, ist die Verwendung von Kreationsmustern eine vollkommen praktikable Lösung, wenn man bedenkt, dass sie den Polymorphismus nutzen. Es scheint, dass die Absicht dieser kreationalen Entwurfsmuster darin besteht, die Verwendung des neuen Schlüsselworts zu reduzieren, mit der Annahme, dass zu viele Verwendungen des Schlüsselworts die Leistung reduzieren. Da modernes Software-Engineering mehr von der Objektzusammensetzung als von der Klassenvererbung abhängt, verlagert sich der Schwerpunkt weg von harten Codierungsverhalten hin zu einer Definition eines kleineren Satzes grundlegender Verhaltensweisen, die in komplexere Verhaltensweisen umgewandelt werden können. [7] Harte Codierungsverhalten sind unflexibel, da sie das Gesamte überschreiben oder neu implementieren müssen, um Teile des Entwurfs zu ändern. Darüber hinaus fördert Hardcodierung keine Wiederverwendung und macht es schwierig, Fehler nachzuverfolgen.

Aus diesen Gründen sind Erstellungsmuster nützlicher als hartcodierendes Verhalten. Kreationsmuster machen Design flexibler. Sie bieten verschiedene Möglichkeiten, explizite Verweise in den konkreten Klassen aus dem Code zu entfernen, der sie instanziieren muss. [8] Mit anderen Worten, sie schaffen Unabhängigkeit für Objekte und Klassen. Die Schöpfungsmuster zielen darauf ab, ein System von der Art und Weise zu trennen, wie seine Objekte erstellt, zusammengesetzt und dargestellt werden. Sie erhöhen die Flexibilität des Systems in Bezug auf das Was, Wer, Wie und Wann der Objekterstellung. [6] Mit dem Strategiemuster können Sie das Verhalten des Objekts zur Laufzeit indirekt ändern, indem Sie es verschiedenen Unterobjekten zuordnen, die bestimmte Unteraufgaben auf unterschiedliche Weise ausführen können. Schöne Post, aber ich habe das Gefühl, dass Sie vergessen haben, einen der wichtigsten Vorteile des Builder-Musters zu erwähnen; dass es uns erlaubt, mit unveränderlichen Objekten zu arbeiten.

Bedeutet, dass alle Felder endgültig sind, ohne einen Konstruktor mit allen Feldern zu haben. Im Software-Engineering sind Kreationsentwurfsmuster Entwurfsmuster, die sich mit Objekterstellungsmechanismen befassen und versuchen, Objekte in einer der Situation angemessenen Weise zu erstellen. Die grundlegende Form der Objekterstellung kann zu Entwurfsproblemen oder zu zusätzlicher Komplexität des Entwurfs führen. Erstellungsmuster lösen dieses Problem, indem sie diese Objekterstellung irgendwie steuern. Das erste, was das Abstract Factory-Muster vorschlägt, ist, Schnittstellen für jedes einzelne Produkt der Produktfamilie (z. B. Stuhl, Sofa oder Couchtisch) explizit zu deklarieren.

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